Trailers com o gameplay de Ninja Storm II

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Postado por Lex Luthor FX

Mais Naruto de qualidade a caminho dos consoles, trailerzinho tudibom de Naruto Shuppuden Ultimate Ninja Storm 2, o jogo terá mais de 40 personagens e será baseado em missões.
Tem lançamento previsto para esse ano para PS3 e Xbox 360





O duelo ATI x Nvidia continua

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Postado por Lex Luthor FX


Entendendo o antialiasing e o anisotropic filtering

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Postado por Lex Luthor FX

Antes de ser renderizada, a imagem 3D é uma espécie de desenho vetorial, que pode ser exibido em qualquer resolução, sem perda de qualidade. O problema é que o monitor possui uma resolução definida, de forma que a placa de vídeo precisa renderizar a imagem de acordo com a limitação de resolução do monitor, muitas vezes descartando detalhes das imagens.
A partir do ponto em que a placa de vídeo tem potência suficiente para renderizar os frames a uma resolução superior à do monitor, você pode ativar o uso de um algoritmo de antialiasing, o que permite aplicar parte dos ciclos ociosos em melhorar a qualidade das imagens exibidas.
Os algoritmos de antialiasing são chamados genericamente de "FSAA" (Full-Screen Antialiasing). A ideia básica é suavizar as imagens (sobretudo os contornos), reduzindo a granulação e tornando a imagem mais "lisa", de forma que ela aparente uma resolução maior que a real:

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Temos aqui um exemplo de aplicação do antialiasing. Nos dois screenshots temos exatamente a mesma cena, mas você pode perceber que a de baixo ficou com os contornos mais suaves e uma qualidade geral muito melhor:

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A primeira geração foi o SSAA (SuperSampling Antialiasing), suportado desde as primeiras versões das placas nVidia GeForce e ATI Radeon. A ideia por trás do SSAA é bastante simples: renderizar imagens 2, 4 ou 8 vezes maiores do que a resolução do monitor e em seguida reduzi-las até a resolução que será exibida, aplicando um algoritmo de antialiasing. Com isso os detalhes são suavizados e a imagem preserva a maior parte dos detalhes da imagem inicial.
O grande problema é que usar o SSAA causa uma grande redução no desempenho da placa de vídeo, já que ela passa a essencialmente renderizar as imagens em uma resolução muito mais alta. Ao usar o valor "4X", a placa passa a renderizar imagens 4 vezes maiores que a resolução do monitor (2560×1600 ao usar 1280×800, por exemplo), o que reduz o fill-rate efetivo da placa a aproximadamente um quarto do valor original, reduzindo severamente o FPS em casos onde o limitante não é o processador ou o processamento de shaders. Isso faz com que o SSAA seja utilizável apenas em resoluções relativamente baixas, ou ao rodar jogos mais antigos.
A segunda geração é o MSAA, suportado a partir das GeForce 3. No MSAA o cálculo de antialiasing é feito de forma mais inteligente com a renderização de múltiplas cópias de cada pixel e a interpolação entre eles e o uso de algoritmos otimizados, que permitem que a placa se concentre nos trechos da imagem onde o antialiasing vai resultar em um maior ganho de qualidade. Se dentro de um polígono existem 4 pixels idênticos, por exemplo, eles são processados como se fossem apenas um e o mesmo valor de cor é aplicado aos quatro. No SSAA eles seriam processados como 4 pixels separados, o que consumiria 4 vezes mais processamento.
Com a aplicação de sucessivas melhorias no algoritmo do MSAA, tanto por parte da nVidia, quanto por parte da ATI, chegamos ao ponto atual, onde as placas são capazes de aplicar o algoritmo de Antialiasing com uma perda de desempenho relativamente pequena, se comparada ao que tínhamos na época do SSAA.
O antialiasing pode ser ajustado tanto dentro dos jogos quanto através do driver. A configuração dentro das opções de cada jogo são quase sempre preferíveis, já que permitem escolher entre os modos oficialmente suportados pelo desenvolvedor. De uma maneira geral, o uso de antialiasing de 4x com multisampling é o melhor custo-benefício, já que oferece uma melhoria perceptível na qualidade, sem uma perda tão gritante no FPS. Os níveis mais altos (vai até o 16x) oferecem ganhos incrementais, mas a redução no FPS é grande demais.
A segunda opção é forçar o uso de um modo específico através do driver, o que permite escolher entre todos os modos suportados pela placa, mas em compensação resulta em muito mais problemas. Um bom meio termo é o "Enhance the application setting", que tenta ativar a configuração quando possível, sem forçar o uso em jogos onde ela resulta em problemas.
O Anisotropic Filtering, por sua vez, é uma técnica usada para melhorar a qualidade das texturas quando aplicadas sobre objetos de formato irregular (como, por exemplo, a textura aplicada sobre o piso, em jogos de primeira pessoa), evitando que a qualidade e a nitidez da textura variem de acordo com a proximidade. Veja um exemplo, com o anisotroic filtering ativado:

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… e agora desativado:

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Tudo começou com o Bilinear Filtering, efeito usado em jogos antigos, onde a mesma textura é usada em toda a extensão do objeto, utilizando um simples algoritmo de zoom. O Bilinear Filtering é bastante leve, mas resulta em uma qualidade visual ruim, pois faz com que a parte mais próxima fique pixerizada.
Em seguida veio o Trilinear Filtering, que utiliza diferentes versões da mesma textura (com diferentes tamanhos) para obter transições mais suaves. Dessa forma, uma versão de 512×512 maior da mesma textura pode ser utilizada na parte mais próxima e versões menores (de 256×256, 128×128, etc.) podem ser utilizadas na parte mais distante, amenizando o problema. Naturalmente, o uso do Trilinear Filtering consome mais recursos da placa, sobretudo mais memória, mas nas placas atuais a diferença não é tão grande assim.
O Trilinear Filtering oferece resultados satisfatórios em superfícies verticais (como no caso das paredes e janelas), mas resulta em texturas borradas no caso de superfícies em ângulos abertos, como no caso do piso.
O Anisotropic Filtering segue o mesmo princípio, mas utiliza um número muito maior de versões da mesma textura, incluindo também versões oblíquas, com resoluções como 128×512, 256×64 e assim por diante. Isso permite que a placa combine o uso de diferentes versões da mesma textura, aplicando as que mais se aproximam do ângulo de visão utilizado.
Quando ativado, você pode configurar o Anisotropic Filtering com valores de 2x (duas vezes mais versões de cada textura do que no Trilinear Filtering) a 32x (32 vezes mais).

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Cada aumento no valor corresponde a um pequeno ganho de qualidade, mas a partir de 8x a diferença torna-se muito pequena. De uma forma geral, os modos 2x e 4x são os que oferecem um melhor custo-benefício, já que oferecem um ganho tangível sobre o Trilinear Filtering, sem uma redução tão grande no FPS.
A principal observação é que o Anisotropic Filtering taxa pesadamente o barramento com a memória, fazendo com que a placa passe a armazenar um volume muito maior de texturas (o que aumenta tanto o volume de memória de vídeo usada, quanto o volume de dados transferidos).
Isso faz com que ele tenha um impacto relativamente pequeno sobre o FPS em placas como as Radeon HD 4870 ou as GeForce GTX 285 , que desfrutam de barramentos mais largos com a memória, mas seja desastroso em placas de baixo custo, como a HD 4650, onde a GPU é gargalada pelo barramento estreito. No caso delas, você acaba sendo obrigado a usar o Trilinear Filtering com texturas de média qualidade para manter um bom FPS.

Duelo de gigantes, Mario X Pac Man

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Postado por Lex Luthor FX




Fã sacaneia estilo noob de jogar Left 4 Dead

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Postado por Lex Luthor FX

Left 4 Dead é sem dúvida um jogo que pode causar muita frustração em jogadores, pois tratando-se de um jogo em que o foco é o trabalho em equipe, muitas vezes pode ocorrer de certos membros simplesmente não ajudarem, ou pior, atrapalharem.
Por exemplo, que jogador nunca viu aqueles companheiros estilo rambo que saem correndo na frente e deixam o resto para trás serem atacados, ou os que provocam witchs mesmo com os outros avisando para se afastarem dela, e assim o americano Chris O'Neil decidiu demonstrar sua frustração com certos jogadores e criou um video apresentando vários tipos de problemas que jogadores podem causar, confiram:

Os melhores do ano, segundo a IGN

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Postado por Lex Luthor FX

A galera do portal IGN lançou sua lista com os melhores do ano na plataforma PC, na lista temos boas dicas para novas aquisições e boas horas de diversão.
confiram
Melhor jogo de Ação
Batman: Arkham Asylum

Melhor jogo de Aventura
The Secret of Monkey Island: Special Edition

Melhor jogo de MMO/Mundo persistente
Aion

Melhor jogo de Quebra-cabeça/Puzzle
Crayon Physics Deluxe

Melhor jogo de Corrida
Burnout Paradise: The Ultimate Box

Melhor RPG
Dragon Age: Origins

Melhor jogo de Tiro
Borderlands

Melhor jogo de Estratégia
Empire: Total War

Melhor jogo Multiplayer
Left 4 Dead 2

Melhor Expansão
Fallout 3 - Broken Steel

Excelência Visual
Resident Evil 5

Excelência em Áudio
Left 4 Dead 2

Melhor Estória
Dragon Age: Origins

Melhor jogo de PC do Ano
Dragon Age: Origins

A vingança nunca é plena...

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Postado por Lex Luthor FX

O vídeo não tem nada a ver com games, mas eu ri tanto que decidi postar aqui.




Primeiro trailer - Prince of Persia The Forgotten Sands

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Postado por Lex Luthor FX

O anúncio da Ubisoft sobre o desenvolvimento de Prince of Persia: The Forgotten Sands no final de novembro indicava que o primeiro trailer seria exibido ontem durante o VGA 2009, e assim aconteceu. O trailer pode ser visto abaixo através do site GameTrailers.com, comprovando que o game deve voltar a utilizar as areias que controlam o tempo em sua jogabilidade, permitindo ao príncipe voltar no tempo, tema que também deve ser explorado pelo filme da Disney previsto para sair em maio Prince of Persia: The Sands of Time, junto com o jogo.
A Ubisoft divulgou que Forgotten Sands deve sair nos consoles e portáteis da atualidade, sem especificar se o game chega também ao PC. Fiquem com o trailer:

Anunciado Batman Asylum Arkham 2

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Postado por Lex Luthor FX

Na noite deste sábado (12/12), aconteceu nos EUA a premiação Video Game Awards 2009 realizada pelo programa de televisão Spike TV, onde muitas novidades eram prometidas e de fato chegaram incluindo surpresas impactantes. Uma das mais importantes foi um vídeo teaser que aponta para a continuação do game de ação Batman: Arkham Asylum, considerado um dos melhores de 2009, junto com o anúncio de Sefton Hill - diretor da desenvolvedora Rockstead - que declarou ser uma honra trabalhar no próximo capítulo baseado na história do Cavaleiro das Trevas.

Neste primeiro momento, não há qualquer detalhe sobre a continuação, mas há indícios no site teaser ArkhamHasMoved.com de que o próximo inimigo possa ser o Duas-Caras. Ainda não foi anunciado a data, mas é muito provável que o próximo Batman saia no segundo semestre de 2010 nas plataformas PC, Xbox 360 e PS3. A seguir, é possível assistir o vídeo mostrado na apresentação:

Vencedores do Video Game Awards 2009

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Postado por Lex Luthor FX

Este ano de 2009 foi espetacular para os jogadores. A indústria dos jogos eletrônicos está crescendo mais do que a indústria de cinema e com este crescimento tão grandioso, nós que somos os jogadores não poderíamos ficar de fora desta, pois a SpikeTV realizou o evento dedicado para o mundo dos jogos eletrônicos, e assim, nós tivemos o grande prazer de estar por dentro desta fantástica premiação.
Conheçam agora os vencedores do “Oscar do mundo dos jogos eletrônicos de 2009”.
Melhor jogo de esporte individual:
UFC 2009

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Melhor RPG:
Dragon Age: Origins

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Melhor jogo de tiro em primeira pessoa:
Modern Warfare 2

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Melhor jogo para PC
Dragon Age: Origins

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Melhor jogo musical:
Beatles Rock Band

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Melhor jogo do ano 2009:
Uncharted 2

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Melhor jogo do PS3:
Uncharted 2 Among Thieves

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Melhor dublagem de voz:
Jack Black – Brutal Legend

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Melhor jogo Multi-Player:
Call Of Duty: Modern Warfare 2

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Melhor jogo de ação e aventura:
Assassin’s Creed 2

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Estúdio do ano:
Rocksteady Studio


Melhor esporte jogo em equipe:
NHL 10

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Melhor performance masculina:
Hugh Jackman - X-Men Origins: Wolverine

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Melhor jogo independente:
Flower

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Melhor DLC:
Grand Theft Auto IV: The Ballad Of Gay Tony

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Jogo mais esperado de 2010:
God Of War 3

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Melhor jogo baseado em TV/Filme:
South Park: Let's Go Tower Defense Play

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Melhor elenco
X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition

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Melhor jogo de Xbox 360:
Left 4 Dead 2

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Melhor trilha sonora original:
Halo 3: ODST

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Melhor trilha sonora:
DJ Hero

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Melhor jogo de corrida:
Forza 3

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Melhor jogo de portátil:
Grand Theft Auto: Chinatown Wars

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Melhor jogo de luta:
Street Fighter IV

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Melhor jogo de Wii:
New Super Mario Bros

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Melhor jogo por download:
Shadow Complex

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Melhor performance feminina:
Megan Fox - Transformers 2

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Melhor gráfico:
Uncharted 2 Among Thieves

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Jogos de guerra realmente mostram a realidade?

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Postado por Lex Luthor FX

Um relatório concluiu, após analisar 20 jogos em diversas plataformas, que os videogames deveriam respeitar as regras internacionais de guerra. Pesquisadores apontam várias inconformidades em games de combate e pedem mudanças.
Por mais contraditório que possa parecer, existem leis que ditam o que pode e o que não pode ser feito em uma guerra. É proibido, dentre outros exemplos, o uso de tortura, ataque a civis ou a utilização de armas químicas.
Segundo o caderno de games do site The Register Hardware , duas organizações suíças, uma que visa proteger as crianças contra a violência ilimitada em videogames, a Pro Juventute , e a Trial , que luta para evitar que crimes de guerra fiquem impunes, realizaram um estudo de 20 títulos, incluindo várias versões da franquia Call of Duty e jogos da série Tom Clancy, como Splinter Cell .
De acordo com o relatório, que pode ser encontrado no link bit.ly/GameViol , o objetivo do estudo é “sensibilizar a opinião pública e os desenvolvedores de jogos, bem como as autoridades, educadores e os meios de comunicação sobre a prática de crimes em videogames, além de estabelecer um diálogo entre as produtoras de jogos eletrônicos sobre a necessidade da incorporação de regras essenciais da Declaração Universal dos Direitos Humanos em seus títulos”. Além do caráter educativo, isso poderia tornar os jogos ainda mais reais e divertidos, diz o estudo.
A pesquisa descobriu que a maioria dos jogos continha “elementos que violam normas internacionais”.
Dentre as não conformidades apontadas, as mais frequentes desrespeitam “os princípios jurídicos de distinção e proporcionalidade”. Um exemplo citado seria a possibilidade de se jogar uma bomba, sobre uma cidade lotada, apenas para matar um atirador de elite.
Outro ponto recorrente abordado pelo relatório é a possibilidade de ataque direto a civis ou edifícios religiosos, além de atitudes cruéis e desumanas.

Alguns dos títulos, todavia, já “incorporavam regras que incentivam o jogador a respeitar os direitos humanos e o direito humanitário internacional”.
A principal preocupação das organizações responsáveis pelo estudo é o fato de que jogos desse tipo permitem aos jogadores assumir um papel ativo na trama. Muitos desses títulos já estão sendo utilizados pelas forças armadas como instrumentos de formação.
O relatório conclui que as produtoras de jogos deveriam se preocupar, portanto, em garantir que essas normas internacionais sejam atendidas também no universo virtual.
“Considerando que a Declaração Universal dos Direitos Humanos está em constante melhoria e adaptação às novas realidades, esta evolução não deve ser ignorada na concepção de novos jogos.- defende.
De qualquer forma, a análise se restringiu ao ambiente virtual dos jogos e não efetuou testes comportamentais nos jogadores, tampouco há registros no documento sobre qualquer pesquisa no que tange a influência real que estes tipos de jogos podem ter nos jovens.

Trailer de Transformers: War For Cybertron

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Postado por Lex Luthor FX

O jogo foi anunciado em agosto passado e não terá qualquer ligação narrativa com a série de filmes. A história se passará muito antes dos robôs chegarem à Terra, ainda em Cybertron, e colocará jogadores na guerra entre Autobots e Decepticons. A desenvolvedora é a a High Moon Studios (dos games de Bourne)

Mais proibições a caminho

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A Comissão de Educação do Senado aprovou nesta terça-feira (1º) o projeto (170/06), de autoria do senador Valdir Raupp (PMDB-RO), que torna crime fabricar, importar ou distribuir jogos de videogames ofensivos "aos costumes e às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos".
O projeto ainda não está em vigor e segue agora para votação na Comissão de Constituição e Justiça. Caso aprovado, ele altera a lei 7716/89, equiparando a divulgação de conteúdo discriminatório por meio dos videogames ao crime de preconceito previsto no artigo 20 da lei. A pena pela infração é de um a três anos de reclusão.
Conforme consta na justificação do projeto de lei, ele "pretende coibir a fabricação, a divulgação, a importação, a distribuição, a comercialização e a guarda, em depósito, dos jogos de videogame que ofendam os costumes, as tradições dos povos, dos seus cultos, credos, religiões e símbolos. Portanto, busca-se proteger o princípio da igualdade - para muitos o maior dos princípios constitucionais - com a caracterização dessas condutas discriminatórias como crime, mediante a previsão em lei".
Já o relatório do senador Valter Pereira (PMDB-MS), que aprova o projeto, diz que "alguns jogos têm passado de brincadeiras de mau gosto, sendo arsenal de propaganda e doutrinação contra determinadas culturas".

Esse até sua vó beata jogaria

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Postado por Lex Luthor FX

Pra quem achava que video games era coisa do demo e de pecadores, há uma luz no fim do túnel, conheçam “Mass: We Pray”, agora vocês poderam se purificar enquanto praticam a jogatina aeheaheah.
Brincadeiras a parte o vídeo abaixo é na verdade, um marketing viral do lançamento do “Dante’s Inferno’. O ‘viral’ ironiza rituais da Igreja Católica. Os controles são cruzes e há bancos acolchoados para rezar.
Os supostos usuários do “Mass: We Pray” se confessam, celebram missa e participam de batismo, com direito a acendar velas, tocar sinos, etc.

Um dia quem sabe

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Postado por Lex Luthor FX